Final Fantasy Almanach
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Eine Liste mit allen Minispielen und Mikrospielen sowie den dazugehörigen Beschreibungen und Kartenanforderungen aus Final Fantasy Fables: Chocobo Tales.

Minispiele

Mikrospiele

Mikrospiele sind über die gesamte Spielwelt verteilt und ihr Absolvieren ist, im Gegensatz zu den Minispielen, rein optional und hat keinerlei Einfluss auf die Handlung. Bei jedem Minispiel kann man zwei Pop-Up-Karten gewinnen, wenn man die jeweiligen Kartenanforderungen erfüllt. Bei diesen geht es darum, den silbernen und den goldenen Rekord des jeweiligen Mikrospiels zu brechen.

Im Folgenden werden alle Mikrospiele und deren Fundorte sowie Belohnungen aufgelistet.

Name Beschreibung Belohnungen Fundort Bild
Auf der Mauer, auf der Lauer Man muss eine Wand bei begrenzter Zeit möglichst hoch emporklettern ohne dabei Funken zu berühren. Silber (25 m):
Odin - Eisenschneider
Technolith
(Eingang)
Auf der Mauer, auf der Lauer CT
Gold (45 m):
Odin - Eisenschneider+
Auf, auf und davon! Wenn die Abflugmarke erreicht ist, muss mithilfe des Touchpens ein Flugwinkel bestimmt werden, mit dem Chocobo möglichst weit fliegt. Erst zugänglich, nachdem Zavi befreit wurde. Silber (300 m):
Bahamut - Teraflare
Spielplatz Auf, auf und davon! CT
Gold (400 m):
Bahamut - Teraflare+
Blasrohrbillard Durch Pusten ins Mikrofon müssen möglichst viele Billardkugeln mit Pfeilen getroffen werden. Erst zugänglich, nachdem Gelp befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Lamia - Jungfernkuss
Gelps Haus Blasrohrbillard CT
Gold (40 Punkte):
Lamia - Jungfernkuss+
Bombenfest Von Pfeilen angezeigte Felder müssen zerbrochen werden, um möglichst schnell das Zielfeld zu finden. Silber (00′20″00):
Bombe - Explodieren
Berg Magma
(Südosten)
Bombenfest CT
Gold (00′16″00):
Bombe - Explodieren+
Choco auf Eis! Früchte müssen durch das Setzen und Zerstören von Eisblöcken möglichst schnell eingesammelt werden. Erst nach Erhalt des 2. Epilogs in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" sowie des 1. Epilogs in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" zugänglich. Silber (10 Punkte):
Shiva - Auslöschen
Unterwasser-
schrein
(Westliche Insel)
Choco auf Eis! CT
Gold (20 Punkte):
Shiva - Auslöschen+
Choco heiß! Durch das Entfernen brauner Blöcke muss man möglichst schnell mindestens drei Bomben aneinanderreihen, wodurch eine Explosion ausgelöst wird, bei der alle blauen Kristalle weggesprengt werden sollen. Silber (8 Punkte):
Ifrit - Feuerstrahl
Berg Magma
(Osten)
Choco heiß! CT
Gold (20 Punkte):
Ifrit - Feuerstrahl+
Gepeinigter Goblin Durch Auffinden der Bruchstelle muss ein Goblin möglichst schnell von seiner Versteinerung befreit werden. Erst zugänglich, nachdem man von Max eine Goldnadel erhalten hat. Silber (7 Punkte):
Goblin - Schlag+
Vor dem Wald Gepeinigter Goblin CT
Gold (18 Punkte):
Goblin - Meteor
Geplatzte Seifenblasen Durch Straffen und Lockern der Schnur sowie durch Verändern deren Winkels müssen Kaktoren in Seifenblasen katapultiert werden, sodass diese platzen. Hierbei hat man eine Zeitbegrenzung. Silber (25 Punkte):
Bismarck - Breschenschlag
Strand
(Westen)
Geplatzte Seifenblasen CT
Gold (42 Punkte):
Bismarck - Breschenschlag+
Glibberwackler Die Kugeln müssen durch Drehen des Karusells vor dem Runterfallen bewahrt werden. Erst zugänglich, nachdem Jaro befreit wurde. Silber (20 Punkte):
Bahamut - Megaflare
Spielplatz Glibberwackler CT
Gold (60 Punkte):
Bahamut - Megaflare+
Im Auge des Ahriman Die Augen der Ahrimans müssen möglichst schnell angetippt werden. Je mittiger man dabei trifft, desto mehr Punkte erhält man. Silber (1.500 Punkte):
Cait Sith - Applaus
Technolith
(4. Stock)
Im Auge des Ahriman CT
Gold (3.000 Punkte):
Cait Sith - Applaus+
Jobjongleur Das Jobsymbol auf dem unteren Bildschirm, das mit der Figur auf dem oberen übereinstimmt, muss angeklickt werden. Erst zugänglich, nachdem Gelp befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Lamia - Verführen
Gelps Haus Jobjongleur CT
Gold (30 Punkte):
Lamia - Verführen+
Käsejagd Durch Pusten ins Mikrofon fliegt Chip empor. Ziel ist es, möglichst viel Käse einzusammeln ohne einen Gegner zu berühren. Erst zugänglich, wenn Bella befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Kaktor - 1000 Stacheln
Bellas Haus Käsejagd CT
Gold (45 Punkte):
Kaktor - 1000 Stacheln+
Klippe und klar Durch Antippen muss man einen Adaman-Taimai bremsen, sodass er möglichst nahe der Klippe zum Stehen kommt. Silber (10 m):
Adaman-Taimai - Schildkrötenkraft
Berg Magma
(Nordosten)
Klippe und klar CT
Gold (2 m):
Adaman-Taimai - Schildkrötenkraft+
Kreidekritzelei Nachdem Shirma zwei Seiten einer Tafel bekritzelt hat, muss die Seite mit mehr Objekten möglichst schnell angeklickt werden. Erst zugänglich, nachdem Mimi befreit wurde. Silber (12 Punkte):
Titan - Irdene Faust
Schulgebäude Kreidekritzelei CT
Gold (20 Punkte):
Titan - Irdene Faust+
Krötensprung Mit einer Kröte müssen durch Verschieben des freien Blattes, zu dem sie springt, möglichst viele Noten eingesammelt werden, wobei man einem Sahagin ausweichen muss. Silber (10 Punkte):
Bismarck - Einhüllen
Unterwasser-
schrein
(Beim Sahagin)
Krötensprung CT
Gold (25 Punkte):
Bismarck - Einhüllen+
Lasso Mortale Knastvögel müssen mit einem zu zeichnenden Lasso bei zeitlicher Begrenzung eingefangen werden. Erwischt man mit einem Mal mehrere, werden die Punkte quadriert; fängt man eine Biene mit ein, erhält man keine Punkte. Erst zugänglich, wenn Wakaba befreit und Bebuzzu besiegt wurde. Silber (250 Punkte):
Eisengigant - Strahl+
Weide
(Norden)
Lasso Mortale CT
Gold (600 Punkte):
Eisengigant - Überkopfschlag+
Mit dem Schnabel durch die Wand Die Chocobos müssen per Antippen aufgehalten werden, ehe sie gegen die Mauer rennen. Erst nach Erhalt des 3. Epilogs in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" zugänglich. Silber (20 Punkte):
Cait Sith - Kriegstrompete
Technolith
(1. Stock)
Mit dem Schnabel durch die Wand CT
Gold (50 Punkte):
Cait Sith - Kriegstrompete+
Morbol-
matscher
Die Morbols müssen angetippt werden, ehe sie ihren stinkenden Atem entfesseln, wobei auftauchende Bomben nicht berührt werden dürfen. Silber (80 Punkte):
Bombe - Explosion
Wald
(Westen)
Morbolmatscher CT
Gold (130 Punkte):
Bombe - Explosion+
O, Credits! Man erhält durch das Antippen von Os Punkte; allerdings werden die Os des momentanen Bildschirms blockiert, wenn man andere Buchstaben erwischt. Silber (300 Punkte):
Einhorn - Urquelle+
Während des Endings O, Credits! CT
Gold (400 Punkte):
Ramuh - Blitz des Urteils+
Schmöker-
schieber
Durch Verschieben von Puzzleteilen muss das vorgegebene Muster möglichst schnell nachgestellt werden. Erst zugänglich, wenn Swantje befreit und Bebuzzu besiegt wurde. Silber (10 Punkte):
Phönix - Wiedergeburt+
Weide
(Norden)
Schmökerschieber CT
Gold (20 Punkte):
Leviathan - Geysir+
Überbrückung Durch das Drehen von Brücken müssen zwischen Chip und den Käsestücken möglichst schnell Pfade erstellt werden. Silber (10 Punkte):
Nebeldrache - Eisbindung
Unterwasser-
schrein
(Östliche Insel)
Überbrückung CT
Gold (23 Punkte):
Nebeldrache - Eisbindung+
Weiser Weg Zwischen dem Chocobo und dem Haus muss mithilfe von Wegstücken möglichst schnell ein Pfad erstellt werden. Erst zugänglich, nachdem Indy befreit wurde. Silber (01′00″00):
Nebeldrache - Nasshauch
Schulgebäude Weiser Weg CT
Gold (00′30″00):
Nebeldrache - Nasshauch +
Wunderpott Messer müssen in die richtige von mehreren möglichen Öffnungen des Wunderpotts gesteckt werden. Sind alle Messer verbraucht, endet das Spiel. Erst zugänglich, nachdem der 1. Epilog in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" erhalten wurde. Silber (10 Punkte):
Shiva - Schneeschleier
Alte Villa
(1. Stock)
Wunderpott CT
Gold (15 Punkte):
Ifrit - Waldfeuer


Die Chocobo-Serie
Spiele
Chocobo no Fushigi na Dungeon - Chocobo's Dungeon 2 - Chocobo World - Hataraku Chocobo - Chocobo Racing 3D - Chocobo GP - Chocobo GP' - Chocobo's Crystal Tower - Chocobo Panic
Chocobo Collection
Chocobo Racing - Dice de Chocobo - Chocobo Stallion
Final Fantasy Fables
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales - Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon - Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha
Charaktere
Wiederkehrende Charaktere
Chocobo - Mogu - Cid - Shirma - Croma
Irma - Volgo
„Final Fantasy Fables: Chocobo Tales“-Charaktere
Bebuzzu - Griebel - Pikabu - Chocobos in Chocobo Tales - Knastvogel
Begriffe
Wiederkehrende Begriffe
Pop-Up-Duell
„Final Fantasy Fables: Chocobo Tales“-Begriffe
Minispiele
Der Adaman-Taimai und der Kaktor - Titan und die Bohnenranke - Das hässliche Chocolein - Einhorn und die Stadtmusikanten - Shiva und Ifrit - Der Junge und Leviathan - Die drei kleinen Ferkel - Rothäubchen - Die Legende der Kristalle
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