Final Fantasy Almanach
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Ingus Karateka FFIII

Ingus als Karateka (DS)

Der Karateka ist ein Beruf in Final Fantasy III. Er wird im Pixel Remaster und der NES-Version nach dem Fund des Wasserkristalls, und in den 3D-Ausgaben nach dem Aktivieren des Erdkristalls freigeschaltet.

Werte[]

Der Karateka erscheint erst spät im Spiel, und in der NES-Version kann erst nach dem Erreichen der Charakterstufe 15 in diesen Beruf gewechselt werden. Die restlichen Statuswerte werden aus diesen Werten berechnet.

Pixel 3D NES
St Stä Agi Kon Int Ani St Stä Wen Vit Int Ani St Stä Agi Kon Int Ani
20 39 24 24 12 12 20 20 17 20 12 12 20 37 2 35 1 1
30 47 31 32 15 15 30 30 24 30 15 15 30 45 36 43 1 1
40 54 39 48 19 19 40 40 31 40 19 19 40 53 45 51 1 1
50 62 46 57 22 22 50 50 38 50 22 22 50 60 54 59 1 1
60 69 54 65 25 25 60 60 44 60 25 25 60 68 63 67 1 1
70 77 62 74 29 29 70 70 51 70 29 29 70 76 72 75 1 1
80 84 69 82 32 32 80 80 58 80 32 32 80 83 81 83 1 1
90 92 78 92 35 35 90 90 65 90 35 35 90 91 90 91 1 1
99 99 85 99 38 38 99 99 71 99 38 38 99 98 98 98 1 1
  • St = Charakterstufe
  • Stä = Stärke
  • Agi/Wen = Agilität/Wendigkeit
  • Kon/Vit = Konstitution/Vitalität
  • Int = Intelligenz
  • Ani = Animus


Der Karateka ist eine Weiterentwicklung des Mönchs und gehört bezüglich Stärke, Konstitution/Vitalität und Agilität/Wendigkeit zu den Besten. Unterentwickelt - in der NES-Version überhaupt nicht - ist der Bereich Magie. Ebenso wie beim Mönch steigert der waffenlose Kampf die Angriffskraft, was jedoch erst bei höheren Stufen so richtig zum Tragen kommt. Die Stärke des Angriffs wird in den verschiedenen Versionen unterschiedlich berechnet.

Als Waffen können nur Krallen angelegt werden, die in beiden Händen eingesetzt werden sollten. In den 3D-Versionen erhält er den Meister-Dogi vom Meisterschmied.

Aufgrund der hohen Werte für Konstitution/Vitalität kann ein Berufswechsel zum Karateka helfen, die Anzahl der Lebenspunkte eines Charakters zu erhöhen. In den 3D-Ausgaben ist der schnelle Wechsel in diesen Beruf fast der einzige Weg, auf 9.999 LP zu kommen.

Kommandos[]

Für die Anwendung von Kommandos oder Befehlen in einem gewonnen Kampf gibt es Berufspunkte (BP), die zur Erhöhung der Berufsstufe führen. In den 3D-Versionen gilt der erste Wert für die Berufsstufen bis 14 und der zweite für die bis 99.

Nr Pixel 3D NES
1.Seite Kommando BP Kommando BP Kommando BP
1 Angriff 20 Angriff 20 / 14 Fight 12
2 Kraftschub 20 Boost 20 / 14 Boost 12
3 Treten 20 Verteidigen 20 / 14 Defend 0
4 Items 20 Item 20 / 14 Item 4
2. Seite
1 Verteidigen 20 Rüsten 0
2 Reihe 0 Hinten/Vorne 0
3 Fliehen 20 Fliehen 0

Spezialfertigkeiten[]

Kraftschub/Boost
Mit dieser Taktik konzentriert sich der Karateka auf seine innere Stärke und setzt für ein oder mehrere Runden aus, um dann mit vielfacher Stärke zuzuschlagen. Die Stärke verdoppelt sich bei der ersten Anwendung und verdreifacht sich bei der zweiten Anwendung, jedoch schädigt den Anwender mit 50% der aktuellen LP bei der dritten Anwendung.
Jede Aktion außer das Wechseln der Ausrüstung in den 3D-Versionen hebt die Wirkung auf.
Die Verteidigung und das Ausweichen sinkt bei der Anwendung auf 0 und der erlittene Schaden wird verdoppelt (NES).
Die Fertigkeit ist durchaus nützlich gegen Feinde, die sich teilen können oder starke Fähigkeiten einsetzen, sobald ihre Lebenspunkte unter einen gewissen Wert fallen.
Treten
Diese Fertigkeit besitzt nur der Karateka in der Pixel Remaster Version. Es handelt sich um einen Angriff gegen alle Gegner ohne Reichweitenabzug aus der hinteren Reihe.

Berufswechsel (NES)[]

In der NES-Version wird in Kämpfen gewonnen Capacity benötigt um in einen anderen Beruf zu wechseln.

Benötigte Capacity bei Wechsel zum
Zwiebelritter Krieger Mönch Weißmagier Schwarzmagier Rotmagier Waldläufer
24 24 24 32 32 32 32
Ritter Dieb Gelehrter Geomant Dragoon Wikinger Dunkelritter
40 32 40 48 24 24 48
Beschwörer Barde Hexer Schamane Evokateur Weiser Ninja
44 48 56 56 84 80 40

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Karateka
Japanisch 空手家 Karateka
Englisch Black Belt
Russisch Каратист


Berufe
Wiederkehrende Berufe
Alchemist - Animist - Assassine - Barde - Berserker - Beschwörer - Bestienbändiger - Bischof - Blaumagier - Brecher - Dieb - Drachenritter - Dunkelritter - Fechter - Freiberufler - Gaukler - Gelehrter - Geomant - Gladiator - Hexer - Illusionist - Jäger - Jongleur - Kämpfer - Krieger - Maschinist - Mime - Mogry-Ritter - Mönch - Ninja - Paladin - Pikenier - Piktomant - Ritter - Rotmagier - Samurai - Schamane - Scharfschütze - Schütze - Schwarzmagier - Soldat - Tänzer - Templer - Verteidiger - Voltigierer - Waldläufer - Wandler - Weiser - Weißmagier - Wikinger - Zeitmagier - Zwiebelritter
Spielspezifische Berufe
Delegat - Diva - Festbesucher - Freibeuter - Glücksspieler - Grenadier - Grünmagier - Initiant - Kampfmagier - Kanonier - Kriegsmeister - Luftpirat - Maskottchen - Nekromant - Puppenmeister - Revolverklinge - Runenfechter - Scharlatan - Schnitter - Seher - Streiter - Übersinnlicher - Viper
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